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”サ終” 相次ぐスマホゲーム、倒産も急増 過去最多ペースで推移 「当たれば一攫千金」過去の時代に ★2 [煮卵★]


1: 煮卵 ★ 2026/08/08(土) 18:34:11.59 ID:KBYjkQ719
◼「スマホゲーム事業者」の倒産動向(2026年1-7月)

 スマホゲームやオンラインサービスの「サービス終了(サ終)」が相次ぐなか、スマホゲームの開発・運営を行う事業者の倒産が増加している。

2026年1-7月に発生した「スマホゲーム」事業者の倒産は計10件判明した。すでに前年累計の3件を大幅に上回っているほか、過去最多だった2015年(12件)を上回る急増ペースで、年間では過去最多を更新するとみられる。

 過去5年以内に発生したスマホゲーム事業者の倒産29件を規模別にみると、資本金1000万円未満のごく小規模な事業者が計15件・51.7%と約半数を占めた。ゲーム運営のほか、大手ゲーム事業者の開発撤退などの影響を受け、受注を失った小規模な事業者の破綻もみられる。

 近年、スマートフォンゲームでは人気アニメ作品を活用したタイトルや大規模プロモーションを展開した大作が、突如として「サ終」となるケースが目立っている。
直近では、2026年7月に破産したアンビション(東京)が、人気アニメを題材とした『文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚』のサービス終了を自己破産申請前日に発表し、未使用の課金アイテムを巡る混乱がSNS等で大きな話題を呼んだ。

また、数年間運営されていても継続的な採算確保が難しくなり、サービス終了に至ったゲームタイトルも少なくないなど、スマホゲーム業界は「当たれば一攫千金」の時代から大きく転換している。

 スマホゲーム市場は2015年頃を境に、ブラウザ型から特化型の「ネイティブアプリ」へと需要が移行し、ブラウザ型が主体だった事業者を中心に大きな淘汰の波を経験した。その後、コロナ禍での在宅時間増によるゲーム需要増や、ゼロゼロ融資など手厚い公的支援を背景に一旦は淘汰が沈静化した。ただ、3Dグラフィックやフルボイス化などゲーム内容の複雑化と、クリエイターの慢性的な不足も背景に、初期開発費は数億円規模まで膨らむことが少なくない。

 他方で、リリース後の新規キャラクター追加やイベント運営も不可欠となり、高額な維持費が必要なほか、長寿メガヒットタイトルや既存IPタイトル、豊富な資金力と高い開発力を持つ中国・韓国など海外企業との競争も加わり、大手であってもヒット確率が低下するなど、収益化の道のりはより険しくなっている。
そのため、過去にメガヒットを生んだ開発会社であっても、ユーザーの減少に対して高い運営コストが重荷となり、経営破綻に至るパターンは多い。

 足元では、有力IPを持つエンタメ企業とのタイアップや、ゲーム開発で培ったノウハウを企業向けDX支援などに生かすなど、確実な収益基盤を確保する動きも進んでいる。
スマホゲームのリリース数も非常に多く、飽和した市場のなかでゼロからオリジナルタイトルをヒットさせることは非常に難しいなか、「ゲームだけ」を作る純粋なデベロッパーにとっては、生き残りがより困難となる可能性がある。

[帝国データバンク]
2026/8/8(土) 7:02
https://news.yahoo.co.jp/articles/d5dbb32009f49fe6edce2985d2ff92538e10ec49

※前スレ
https://asahi.5ch.io/test/read.cgi/newsplus/1786172829/

2: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:34:30.84 ID:Bz3cxq7y0
中華に負けた
それだけ




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5: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:36:09.28 ID:8CNwkiBO0
スマホでゲームとか昭和かよwwwww

48: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:44:35.10 ID:dY6XsryM0
>>5
昭和にスマホないぞ

152: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 19:02:15.77 ID:xdOX92FS0
>>5
あなたはマイコンでゲームしてんの?

300: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 19:32:09.38 ID:+YKuE8lF0
>>5

昭和はデジキューブ携帯してた時代ですw

6: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:36:38.04 ID:pbIOhUHi0
イベントのたびにガチャ1回300円で数万円回すなんて阿呆の所業から目が覚めたのかな?

253: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 19:23:38.40 ID:bgfx0LaK0
>>6
ポケモンGOに2垢で月2万弱づつ
約5万課金してるけど幸せよ

372: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 19:45:42.26 ID:LQ1VMP5J0
>>6
某スマホゲームしてるけど他に趣味のない若者はバイト代全てつぎこんで10万ぐらい平気で使う
あとは自営業の大人

8: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:37:20.71 ID:05kj8l0y0
FGOさえ生き残ればいい(´・ω・`)

9: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:37:45.66 ID:LhqYLTpo0
AI使うともっと増えるだろう。
でも遊ぶ人間の方がいないという

10: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:38:09.83 ID:2CNJzkQk0
10年くらい前にも全く同じ話あったよね

20: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:40:49.56 ID:LwEWADVC0
>>10
ブラウザゲームのときな

12: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:38:26.00 ID:a76MY0Xy0
FGOはすでに完結してるから、逆にいつ終わってもいいのが強み

17: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:40:22.56 ID:fO9tILrR0
>>12
決算観るとソニーが辞めさせないだろうなって気がする。

13: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:38:48.12 ID:dCZc5thX0
スクエニみたいに回収即サ終が正解じゃね

446: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 19:57:52.08 ID:k3raSe9M0
>>13
あいつら下請けに作らせてすぐに見限って終わらせるんよ

22: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:41:09.83 ID:A8d6As4m0
あんなのはゲームじゃない

487: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 20:05:59.18 ID:yA2eUybX0
>>22
それな

ファミコンやPCエンジンが神ゲームなんや

24: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:41:18.46 ID:/I2J164y0
物価高で普通に生活するのが苦しくなってソシャゲみたいな娯楽に課金できる奴は確実に減ってるだろうな

27: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:41:24.79 ID:DS5MhmKE0
FF7のスマホゲーはなぜ三部作の最終作が出るまで続けなかったのかガチで謎
売上は1.3億でそこまで低くもなかった

256: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 19:24:13.36 ID:dNYrmGJr0
>>27
スマホゲーは月の売上が5000万切ると終了を考える時期なんだけど大手だとサービスの規模が大きいからその売り上げだと厳しいのかもね

28: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:41:35.65 ID:XDtJY4ng0
ゲームはでっかい画面で臨場感たっぷりに楽しむべきだ

54: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:45:38.45 ID:o0qPxDys0
ホロなんとかみたいなやつはいつも最初だけやたら売れるんだよ
だいたい3ヶ月くらいでみんな飽きて人が減って一年で終わる

59: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:46:35.32 ID:K+CLRKjr0
PS2以降ゲームはもうやってないが昔みたいな買い切りに比べて製作側は何がメリットあるんだ?

90: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:52:10.76 ID:3CKD00Xa0
>>59
買い切りのゲームはユーザーを楽しませる娯楽を提供する制作会社の作品

今のソーシャルゲームはオンラインで他人と競わせたり射幸心を煽ってガチャガチャというギャンブルに嵌め込むだけの集金装置

後者は単にビジネスで誰にでも作れるメリットがある
ゲーム性よりマーケティングが大切

118: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:57:19.62 ID:qZ/kGdlT0
>>90
今も昔も変わらん
最初から楽しませるなんて微塵もないビジネスに振り切ってた

76: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:50:02.00 ID:It2gGb+G0
中国共産党統一戦線傘下の台湾青年基地の所長が、その姿がネット上で話題に
https://www.youtube.com/shorts/0bFHjvvC_ec


人生で一度もネクタイを欠かしたことがない。厦門の国営企業シーガルの社長、林青桐。
no title



彼はフォールアウトに出てくるロボットに似ている

85: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:51:20.94 ID:SzHxK/KP0
パソコンじゃないとチートしにくいからおもしろくねー

92: 名無しどんぶらこ 2026/08/08(土) 18:52:29.97 ID:qKwhLiqk0
中国が良いゲームを作って世界で売れてます
でも日本にはそういうのは作れません
悲しいですわ





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引用元:”サ終” 相次ぐスマホゲーム、倒産も急増 過去最多ペースで推移 「当たれば一攫千金」過去の時代に ★2 [煮卵★]・https://asahi.5ch.io/test/read.cgi/newsplus/1786181651/