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リメイク版ドラクエが賛否両論の理由 [ヴァイヴァー★]


1: ヴァイヴァー ★ 2025/11/07(金) 23:54:31.56 ID:ZZJOgzzo9
古すぎるゲームを復活させるのは、もはや難しいのか? リメイク版「ドラゴンクエスト」が賛否両論の理由

古典的RPG『ドラゴンクエストI&II』がフルリメイクで登場。日本のビデオゲームを語るうえで外せない重要な作品だ(画像:任天堂公式サイトより)

 2025年10月30日、HD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストI&II』が発売された。

【写真で見る】『ドラゴンクエストI』は勇者ひとりで冒険する。このシンプルな構造が逆に複雑すぎる状況を生み出す

 本作は、ファミリーコンピュータで発売された『ドラゴンクエストI』および『ドラゴンクエストII』を、ドット絵を立体的に見せるHD-2D技術でリメイクしたタイトルとなる。

 これらの作品は、日本でRPGをはやらせた存在といっても過言ではない。歴史的にも非常に重要だし、40代・50代のユーザーにはかなり思い出深いタイトルといえよう。

 そんな本作、評価が割れている。レビュー集積サイト「Metacritic」では平均84点と高評価な一方で、Steamの日本語ユーザーレビューは賛否両論(否定が多いという評価)になっている。

 実際にユーザーの感想を見てもかなり意見が割れており、特に『ドラゴンクエストI』のバトルに関しての問題提起が多い。なぜ、歴史的名作のリメイクに対して意見が割れるのか?  今回は『ドラゴンクエストI』のバトルにのみフォーカスを当て、解説していこう。

■ボスが強いどころではなく、ザコ敵すら油断ならない

 原作となる『ドラゴンクエストI』は1986年にファミリーコンピュータで発売されたタイトルで、勇者がひとりだけで冒険するRPGである。これはいまとなってはかなり異質である。

 「たたかう」や「じゅもん」などのコマンドを選んで戦うバトルシステムのRPGにおいては、パーティーメンバーは3人くらいが一般的である。このくらいの人数のほうがきちんと戦略を生み出せるのだ。

 たとえばひとりは攻撃して、もうひとりは回復に周り、残りひとりは補助など、人数が増えるほど選択肢が増える。多すぎるとそれはそれで複雑なので、だいたい3人前後が望ましい。

 しかし、前述のように『ドラゴンクエストI』はひとり旅である。かつてはRPGに慣れていない日本人向けにしたからこそソロになったわけだが、現代になるとあまりにも少なすぎるのだ。

 これをHD-2Dリメイク版ではどう対応したのかといえば、“高難易度化”を施している。

それぞれのボスは、初挑戦ではまず倒せないほど強い。圧倒的な火力を持っているのはもちろん、大所帯で襲ってくるので対策しなければ勝ち目がないのだ。

 ザコ敵も容赦ない。こちらを眠らせる「ラリホー」を使って一方的にリンチしてくるし、即死呪文である「ザキ」も使ってくる。おまけに2回行動もあたりまえ。隙を見せればすぐにやられてしまうだろう。

 高難易度化を選んだのにはいくつかの理由が考えられる。ひとつはやはり、ゲームのボリュームを増すためだろう。

 『ドラゴンクエストI』はレトロゲームなので、そのままだとあまりにもすぐクリアできてしまう。おまけにリメイクとなると、原作を覚えている人はよりスムーズにプレイできてしまうはずだ。

 もうひとつの理由は、勇者の死闘を表現するためである。シンプルで簡単すぎると冒険が単調になってしまうため、意図的にボスを強くすれば記憶に残るものになる。これはHD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』でも同様の手法がとられている。

 そして、結果としてこれが賛否両論になっているわけだ。

■レベル上げ必須のドラクエらしい高難易度化

 今回の高難易度化を褒めている人は、「戦略性が増した」といった表現をしているケースが多い。確かにボスを単純に倒せてもおもしろくないので、歯ごたえがあるものにするのも一理ある。

 否定的な意見としては「面倒すぎる」といったものが多い。確かに、ひとりしかいないのに即死呪文を食らうのはおもしろくないし、場合によっては「攻撃→敵が回復→攻撃→敵が回復」といったループにハマることもあり、不愉快な側面もある。

 これは受け取り方の問題なのでどちらが正しいというわけではないのだが、そもそもなぜこうも意見が割れる状況に陥るのかといえば、それはやはりパーティーメンバーがひとりだからだろう。ひとりではどうしても限界があるのだ。

続きはソースで
https://news.yahoo.co.jp/articles/fbbb87d3be93b3a402fb7097593b2644c52d7a99

2: 名無しさん@恐縮です 2025/11/07(金) 23:56:32.62 ID:GXwGdSQv0
ペルソナもFFも人気RPGは擦るよな。
ペルソナ5クソつまらんかったから6早う




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5: 名無しさん@恐縮です 2025/11/07(金) 23:57:49.79 ID:wu/F8Fgo0
BGMオフにしたら
どれだけ救われてるかがわかる

9: 名無しさん@恐縮です 2025/11/07(金) 23:59:33.62 ID:GXwGdSQv0
>>5
そんなん言い出したらFFもペルソナも葬送のフリーレンもそうや

6: 名無しさん@恐縮です 2025/11/07(金) 23:58:13.17 ID:GXwGdSQv0
ドラクエより葬送のフリーレン見てた方が楽しいからなhttps://youtu.be/P-YPtYkViKM

ドラクエはフリーレン様とコラボ早う

8: 名無しさん@恐縮です 2025/11/07(金) 23:59:07.14 ID:ZXKuOWJ90
脳筋プレイが出来ないのが悲しい
バフ&デバフゲーじゃなきゃ駄目なのかね

10: 名無しさん@恐縮です 2025/11/08(土) 00:01:15.66 ID:U7YxwlFm0
主人公が喋りだすからだろ

11: 名無しさん@恐縮です 2025/11/08(土) 00:01:45.98 ID:l7B6TsRx0
100万本出荷してるからね小売は今頃真っ青だよ

13: 名無しさん@恐縮です 2025/11/08(土) 00:02:19.63 ID:NsqqCME60
おまえ・コイツ・べるのって名前をつけてたけどサマルトリア妹なんて余計なキャラの名前に困る

16: 名無しさん@恐縮です 2025/11/08(土) 00:04:31.73 ID:6A6PRyW40
昔は良かった

22: 名無しさん@恐縮です 2025/11/08(土) 00:08:32.71 ID:BIiT65tI0
>>16
もはや音楽のクラシックと同じ
古典と言えるだろう

18: 名無しさん@恐縮です 2025/11/08(土) 00:05:16.02 ID:4Xov7/K40
ドラクエ3リメイクは期待値高かった→めっちゃ売れた→ゴミだった
ドラクエ1&2リメイクはもうスクエニに騙されないぞ!って思ってる人多かった→全然売れない→1はともかく2は良ゲーだった

これ、FF8とFF9の関係と同じだなw

21: 名無しさん@恐縮です 2025/11/08(土) 00:08:19.25 ID:ZTl72lmg0
>>18
ファミコンリメイクが初週42万本てめちゃくちゃ売れてるだろ3が売れすぎただけで
今年のソフトで5位だよこれより上はモンハンとポケモンマリカだけや

19: 名無しさん@恐縮です 2025/11/08(土) 00:06:19.78 ID:rtB4+Tpo0
これ「無限城は列車に比べて減速したのは何故か」って炎上釣り記事書いた人じゃん
あれから数ヶ月経ってもまだ減速してないんだけど

20: 名無しさん@恐縮です 2025/11/08(土) 00:07:46.80 ID:H01Sg+6B0
1&2より12出せよとしか

24: 名無しさん@恐縮です 2025/11/08(土) 00:11:45.50 ID:CRnFMhcp0
脳内世界で自由に想像して冒険できるのが楽しかったのよな
映像が綺麗になって世界観を押し付けられてしまうのは窮屈

27: 名無しさん@恐縮です 2025/11/08(土) 00:12:57.84 ID:ipcVGJm+0
SFCのリメイクで完成されてるから

29: 名無しさん@恐縮です 2025/11/08(土) 00:13:31.56 ID:7TsnFQHH0
実は転生モノで、流行を先取りしていた事に驚いた

30: 名無しさん@恐縮です 2025/11/08(土) 00:13:42.06 ID:NCj8QhGa0
グラフィックが豪華になってもうるさいだけなんだよな 音楽も

28: 名無しさん@恐縮です 2025/11/08(土) 00:13:16.53 ID:XzfkDAh+0
右手、左手、右足、左足で疑似四人パーティーにすればよかったね





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引用元:リメイク版ドラクエが賛否両論の理由 [ヴァイヴァー★]・https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1762527271/