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【ゲーム】ソーシャルゲームが続々開発中止のワケ 「つぎ込んだお金や時間を惜しむ」問題 [ネギうどん★]

1: ネギうどん ★ 2024/05/26(日) 13:54:33.38 ID:C2KCE/St9
 近年、スクウェア・エニックスやバンダイナムコホールディングスなどの業界大手が次々とゲームの開発を中止しています。いずれも明確なタイトルは明らかになってはいませんが、複数のソーシャルゲームが含まれているようです。なぜ企業は投資を無にする覚悟で、開発を中止したのでしょうか?

 スクウェア・エニックスが2024年5月13日に発表した2024年3月期決算は、衝撃的なニュースとして受け止められました。デジタルエンタテイメント関連の一部主要コンテンツ開発を中止したために生じた、コンテンツ等廃棄損220億8700万円が特別損失として計上されていたのです。

 これに先立ち2月には、バンダイナムコホールディングスが2024年3月期第3四半期決算において、オンラインゲームの新作などに関わる評価損及び、タイトル編成の見直しに伴う開発中止による処分損約210億円を計上しています。

(略)

いまソーシャルゲームには逆風が吹いています。皆が普通に外出できるようになったこともありますが、それ以上に「サンクコスト」が重要な問題になっているのです。

 サンクコストとは「いままでつぎ込んだお金や時間、労力を惜しむ」気持ちが、意思決定に影響を与えることを指します。

 現代人は忙しい上に、ゲーム以外にも膨大な量の娯楽があり、可処分時間の奪い合いが発生しています。ソーシャルゲームはプレイにそれなりの時間がかかるため、あまり多くのタイトルを遊ぶことはできません。個人差はありますが、社会人ならひとりにつき、2タイトル前後がせいぜいでしょう。

 そして世の中には、すでに高い評価を受け、多くのユーザーがプレイしているタイトルが複数存在しています。膨大な数のソーシャルゲームやブラウザゲームが消えてゆくなかで生き残ってきたタイトルは、お金と才能と労力をどんどんつぎ込み、さらに優れたコンテンツとして昇華されて行きました。

 いままで遊んできた面白いタイトルを止めてまで、新しいタイトルを遊ぶのか? と問われれば、多くの人が「NO」と答えるでしょう。遊んだとしても、無料で遊べるさわりだけになる可能性が高いと思われます。新しいタイトルが「可処分時間」を獲得するのは、極めて難しい状況となっているのです。

全文はソースで
https://magmix.jp/post/232679

2: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 13:57:01.14 ID:7VcB0mjS0
物語も絵もシステムもどっかで見たような量産型じゃ、さすがにもう金取れないわ

5: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 13:57:45.92 ID:izgX6cY/0
もうクソゲー作る余裕もないのかゲーム業界は
失敗の積み重ねがヒット作の肥やしじゃないの?

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8: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 13:59:11.68 ID:GRJYrwpK0
6年やってたのやめたらスッキリしたわ
日に3回ログボとかアホなことしてたな

13: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:00:41.66 ID:+N1iZ/Sh0
金の無いやつがソシャゲやるなよ

16: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:03:05.14 ID:VPTpb5Nb0
早けりゃ1年で何も残らなくなるただのデータに大量の時間とお金を注ぐのはアホの極みと皆が気づいたんじゃね

19: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:04:17.52 ID:1Z404D4/0
今なんて若者がコンビニ行かないから店が潰れるような時代
ソシャゲに廃課金する養分がいなくなってきた

22: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:05:48.42 ID:rXR2gcGd0
人材も学歴とかしかみないし
海外のように発想力みないから
クソゲーばかり出来上がる

28: 警備員[Lv.21] 2024/05/26(日) 14:07:19.21 ID:hVkAWZUS0
ウマ娘のことか

40: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:11:53.48 ID:v/SOUB3P0
ブランド力を金に変えてきたしっぺ返しが来ただけ

42: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:12:57.73 ID:7SVEGkyZ0
任天堂とKONAMIのゲームしかやってないけど
ポイント貯めてオリジナルグッズと交換してる(´・ω・`)
そういう楽しみ方できる人にはソシャゲー楽しめるよ

48: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:14:37.90 ID:ZdThL/wA0
買い取りと同じくらいに課金してもいいけど、いかにも天井なしで搾取してくるようなガチャならそのゲーム自体やらないからね

50: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:15:34.46 ID:IFOq1LO50
そら無駄だろ
承知でやってるんだから問題ない

59: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:18:51.73 ID:/hsh9duI0
1キャラ引くのに天井でも買い切りゲー数本だしな
あとロクボを日に数回とか縛られるのから解放されると目が覚める

73: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:21:47.12 ID:vdWaOb770
原神スターレイル 中華ゲーの台頭により日本のゲームは死んだ

78: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:23:23.38 ID:ga3+8g+k0
ガチャゲーはオワコン

94: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:27:06.13 ID:MlqYiY3S0
ガチャとかいう詐欺がいまだに野放しなのは問題やろ

99: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:28:21.61 ID:/eKWJ0M30
中国産の大作ゲームに勝てないと判断して撤退した形だろう。あっちは100億円かけてるから。世界規模で売るので十分にペイできる。
原神なんて100億円かけて1000億円以上の売り上げ。

日本のは国内市場しか見てないので厳しい。100億円かけられるメーカーはない。

108: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:30:35.21 ID:+3chqUUP0
一番は国民が貧乏化してソシャゲに金費やす余裕無くなったんだろ
増税物価高保険料高なのに低賃金

116: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:33:12.44 ID:QCSccx120
ソシャゲは趣味の領域ぐらいハマってる大人も周りに結構いる
ギャンブルレベルに怖いけど金のある奴が何してようが別に

121: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:35:16.02 ID:nKF/xzXh0
ソシャゲは周回させること前提のつくりだから
ほとんどはミニゲームのようになって単調で飽きやすいってことに
最近ようやく気付いた

129: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:38:30.02 ID:/yB2AWQA0
無課金を貫く決心ができたら始めればよい

144: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:41:54.57 ID:2R4Ld6970
ソシャゲバブルも崩壊か
まあ色々問題ありの業界だったからその方がいいけど

150: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:43:54.55 ID:x5cu6dkB0
スクエニのソシャゲはすぐサ終するから課金は怖い

164: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:48:52.13 ID:y48G2AvJ0
生き残れるのは任天堂だけ。
それ以外の二番煎じ企業は淘汰される。

168: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:50:38.98 ID:HhuA0QkR0
今はもう中韓が強過ぎて日本の手抜き搾取ソシャゲとかやる気にならんのよ

171: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:51:46.93 ID:/jUHEay60
中国のゲームが売れてるのは中国国内であって国外はマイナス成長してんだよね

186: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:56:44.52 ID:YOgfYIvV0
サ終なんてそんなもんさ
パズドラとかモンストとか何歳までやんだよw

188: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 14:57:16.72 ID:LsmeKjjg0
つまんらねえの出し過ぎだろ

199: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 15:01:07.91 ID:OFp0JIcs0
後から始めても追いつけないしな

201: 名無しさん@恐縮です 2024/05/26(日) 15:01:13.05 ID:TmgZBt0B0
すぐにサ終しそうってイメージが付いてりゃ課金もしないんじゃない
スクエニは特にね

引用元:【ゲーム】ソーシャルゲームが続々開発中止のワケ 「つぎ込んだお金や時間を惜しむ」問題 [ネギうどん★]・https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1716699273/






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