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【ゲーム】プレイステーションで続く判断・投資ミス 成功モデルからの脱却に苦戦中 [ネギうどん★]
1: ネギうどん ★ 2023/11/08(水) 09:51:48.81 ID:rP9WmunX9
ソニーのPlayStationには、2つの大きな強みがある。1つは、人々がほしがるゲーム機を作ること。もう1つは、傘下の開発スタジオに、PS向けのすばらしいシングルプレイ用タイトルを作らせることだ。
ソニーは何世代にもわたりこれらの強みを発揮してきたが、今ではそれで十分だとは考えていない。ゲーム開発費は膨れ上がっており、自社製のタイトルは単なる良作ではなくメガヒットにならなければならない。そのため、ソニーは従来の枠を超え、さまざまな方法で事業を拡大しようとしている。
しかし残念ながら、そうした試みは、外ればかりの印象だ。製品の面でも、特定ジャンルへの投資の面でも、企業買収の面でも、時間とリソースの使い方の面でも、振るわない結果となっている。
誤解のないように言っておくと、ソニーは、傘下の開発スタジオにPSの看板タイトルとなる質の高い作品をつくらせることに関しては、今でも大成功を収めている。『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』『Marvel's Spider-Man 2』など、レガシーを活用したGOTY(ゲーム・オブ・ザ・イヤー=年間最優秀ゲーム)級のタイトルを次々と生み出している。サンタモニカスタジオ、インソムニアック、ゲリラ、サッカーパンチ、ノーティードッグといったソニー傘下の開発企業が今後も良作を出し続けることに、疑いの余地はほとんどない。一方、同じく企業買収を繰り返してきたマイクロソフトは、同じ成果を出せていない。
しかしそんなソニーも、他の分野での事業は混沌とした状況だ。仮想現実(VR)に力を入れており、これまでに2つのヘッドセットを発売したが、VRは成長と普及のペースが遅い。そうしたニッチ市場ではうまくやっているものの、10年近く経った今もVRが主流になる気配はなく、これほどの投資を行う対象としては奇妙な分野のように思える。
ソニーはPS5用のリモートプレイ専用機「PlayStation Portal リモートプレイヤー」も発売したが、できるのはWi-Fiを経由したリモートプレイのみで、単体でゲームをプレイすることはできない。Nintendo Switchの対抗馬としては中途半端なハードであり、PS VitaやPSPなどのソニー製携帯ゲーム機の完全復活というわけではない。
先日発表された新型PS5は、ディスクドライブがオプションとなったが、それでもなぜか価格は値上がりした。ソニーは「PS5 Pro」の開発も進めているもようだが、この世代にProモデルは必要ないように思える。
ライブサービス事業も困難が続く
ここまでの話は、ハードウエアに限ったものだ。PS事業を統括するソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、ジム・ライアン社長兼最高経営責任者(CEO)退任発表前、ライブサービス型のマルチプレイタイトルに軸足を大きく転換し、投資比率を全体の60%に増やす計画を表明していた。これは、売り切り型のシングルプレイタイトルばかりを作る状態から解放され、その代わりに『フォートナイト』『エーペックスレジェンズ』『Call of Duty: Warzone』のように年間を通して持続的な収益が得られるゲームを増やすという試みだ。
そのために、ソニーはBungie(バンジー)を37億ドルで買収した。バンジーが10年前から運営している『Destiny』シリーズは、PvP(プレイヤー対プレイヤー)とPvE(プレイヤー対環境)両方の要素があるライブサービスゲームでは数少ない成功例の1つとなっている。ソニーは、シングルプレイタイトル中心の傘下スタジオに、バンジーからライブサービスゲームの作り方を学んでもらうつもりだった。
だが今のところ、その思惑は完全に外れている。ソニー傘下の大手スタジオの多くがマルチプレイゲーム開発を命じられたが、その中でも最も注目を集めていたノーティードッグの『The Last of Us Factions』は、バンジーによる精査の結果、十分なクオリティに達していないと判断された。同作の開発は凍結され、今は発売にこぎつけられるかどうかもわからない状態だ。
同様に、シングルプレイタイトル開発で実績のあるスタジオがライブサービスへの進出に失敗した例は、クリスタル・ダイナミクスの『Marvel’s Avengers』、ギアボックスの『バトルボーン』、バイオウェアの『Anthem』など、数知れない。ソニーはそうした前例をすべて無視し、自分たちならうまくやれると信じているようだが、今のところそうはなっていない。
続きはソースで
https://news.yahoo.co.jp/articles/833e7c82a4c9331df1d240e67edb87b217b545ad?page=3
ソニーは何世代にもわたりこれらの強みを発揮してきたが、今ではそれで十分だとは考えていない。ゲーム開発費は膨れ上がっており、自社製のタイトルは単なる良作ではなくメガヒットにならなければならない。そのため、ソニーは従来の枠を超え、さまざまな方法で事業を拡大しようとしている。
しかし残念ながら、そうした試みは、外ればかりの印象だ。製品の面でも、特定ジャンルへの投資の面でも、企業買収の面でも、時間とリソースの使い方の面でも、振るわない結果となっている。
誤解のないように言っておくと、ソニーは、傘下の開発スタジオにPSの看板タイトルとなる質の高い作品をつくらせることに関しては、今でも大成功を収めている。『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』『Marvel's Spider-Man 2』など、レガシーを活用したGOTY(ゲーム・オブ・ザ・イヤー=年間最優秀ゲーム)級のタイトルを次々と生み出している。サンタモニカスタジオ、インソムニアック、ゲリラ、サッカーパンチ、ノーティードッグといったソニー傘下の開発企業が今後も良作を出し続けることに、疑いの余地はほとんどない。一方、同じく企業買収を繰り返してきたマイクロソフトは、同じ成果を出せていない。
しかしそんなソニーも、他の分野での事業は混沌とした状況だ。仮想現実(VR)に力を入れており、これまでに2つのヘッドセットを発売したが、VRは成長と普及のペースが遅い。そうしたニッチ市場ではうまくやっているものの、10年近く経った今もVRが主流になる気配はなく、これほどの投資を行う対象としては奇妙な分野のように思える。
ソニーはPS5用のリモートプレイ専用機「PlayStation Portal リモートプレイヤー」も発売したが、できるのはWi-Fiを経由したリモートプレイのみで、単体でゲームをプレイすることはできない。Nintendo Switchの対抗馬としては中途半端なハードであり、PS VitaやPSPなどのソニー製携帯ゲーム機の完全復活というわけではない。
先日発表された新型PS5は、ディスクドライブがオプションとなったが、それでもなぜか価格は値上がりした。ソニーは「PS5 Pro」の開発も進めているもようだが、この世代にProモデルは必要ないように思える。
ライブサービス事業も困難が続く
ここまでの話は、ハードウエアに限ったものだ。PS事業を統括するソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、ジム・ライアン社長兼最高経営責任者(CEO)退任発表前、ライブサービス型のマルチプレイタイトルに軸足を大きく転換し、投資比率を全体の60%に増やす計画を表明していた。これは、売り切り型のシングルプレイタイトルばかりを作る状態から解放され、その代わりに『フォートナイト』『エーペックスレジェンズ』『Call of Duty: Warzone』のように年間を通して持続的な収益が得られるゲームを増やすという試みだ。
そのために、ソニーはBungie(バンジー)を37億ドルで買収した。バンジーが10年前から運営している『Destiny』シリーズは、PvP(プレイヤー対プレイヤー)とPvE(プレイヤー対環境)両方の要素があるライブサービスゲームでは数少ない成功例の1つとなっている。ソニーは、シングルプレイタイトル中心の傘下スタジオに、バンジーからライブサービスゲームの作り方を学んでもらうつもりだった。
だが今のところ、その思惑は完全に外れている。ソニー傘下の大手スタジオの多くがマルチプレイゲーム開発を命じられたが、その中でも最も注目を集めていたノーティードッグの『The Last of Us Factions』は、バンジーによる精査の結果、十分なクオリティに達していないと判断された。同作の開発は凍結され、今は発売にこぎつけられるかどうかもわからない状態だ。
同様に、シングルプレイタイトル開発で実績のあるスタジオがライブサービスへの進出に失敗した例は、クリスタル・ダイナミクスの『Marvel’s Avengers』、ギアボックスの『バトルボーン』、バイオウェアの『Anthem』など、数知れない。ソニーはそうした前例をすべて無視し、自分たちならうまくやれると信じているようだが、今のところそうはなっていない。
続きはソースで
https://news.yahoo.co.jp/articles/833e7c82a4c9331df1d240e67edb87b217b545ad?page=3
614: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 15:37:59.32 ID:Yj8FnR/40
>>1
クラウドに移行するまでに先行逃げ切りできるかが勝負だな
単純な資本力だとアメリカ勢が強い
クラウドに移行するまでに先行逃げ切りできるかが勝負だな
単純な資本力だとアメリカ勢が強い
617: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 15:44:05.96 ID:KCYJGocE0
>>614
手持ち現金でソニーグループ全体で7000億円、MS16兆円とかこないだ記事出てたな
手持ち現金でソニーグループ全体で7000億円、MS16兆円とかこないだ記事出てたな
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8: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 09:57:00.36 ID:CBtN4eg/0
名前も上がらないFFさん
57: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:18:47.55 ID:nLTgpfM90
>>8
SONYハード独占とか意味わからんからな
いまsteam一強なのに
SONYハード独占とか意味わからんからな
いまsteam一強なのに
13: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:02:05.45 ID:4dH/7DIm0
任天堂は自分らが作るソフトでハード売ってるからつええんだよな
14: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:03:39.25 ID:r6/6m7w60
自社ブランド次々切り捨ててったから…
16: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:05:43.71 ID:mJhaIKBv0
コントローラーが馬鹿みたいに高くて故障しやすいのやめろ
18: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:06:11.67 ID:ZqUOvG6c0
凝ったゲームはやらなくなったわ
シンプルで面白いのか昔からやってる続編ぐらいしか手出さなくなった
シンプルで面白いのか昔からやってる続編ぐらいしか手出さなくなった
24: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:08:07.96 ID:bsOm5BJE0
現在のソニーは6つの柱があるから
ゲーム方面のやる気が微妙に弱くなってる
ゲーム方面のやる気が微妙に弱くなってる
30: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:10:31.15 ID:uUMmp/0W0
マイクロソフトとの買収合戦はユーザーとしては嬉しくないよなあ
CSでゲームやる時代は終わりつつあるんかねぇ
CSでゲームやる時代は終わりつつあるんかねぇ
60: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:19:42.51 ID:KGWfLAG10
>>30
ソシャゲ凋落でむしろCS回帰の流れにも見えるが
ソシャゲ凋落でむしろCS回帰の流れにも見えるが
32: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:11:11.82 ID:kv7U5/6T0
もう日本は見てないしな
37: DJ乳出しチョゴリ 2023/11/08(水) 10:12:44.87 ID:QtMVfJtW0
任天堂はディズニーランドみたいなことまでやり始めてんのにな。
ソニーはキャラ商売は無理やな。
ソニーはキャラ商売は無理やな。
42: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:14:43.72 ID:9yAwHYbk0
今年初めに出たばかりのPSVR2はもう無かったことになってるし、今度出る携帯端末もPS5必須の誰得仕様
52: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:17:00.25 ID:7oYHVXuV0
4が息長いのと5が買えなさすぎてやっと買えそうだとなった途端値上げじゃ売れる訳がない
本体の購入動機になるような5専用のゲームも未だにないし
本体の購入動機になるような5専用のゲームも未だにないし
64: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:21:16.47 ID:0wBIbqEz0
最近遊んだサイバーパンクとかスパイダーマン2とか、確かにグラフィックは美麗なんだけどバグだらけで萎える
昔のゲームより品質落ちてるよな
昔のゲームより品質落ちてるよな
72: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:23:27.71 ID:pIO3ajMf0
PCとSwitchで十分
79: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:24:19.46 ID:ipsp9Blx0
新型ps5が酷いもんな
小さくなったのに消費電力は同じで値上がりとか
小さくなったのに消費電力は同じで値上がりとか
83: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:25:16.99 ID:nLTgpfM90
steamだとインディーズ含め多種多様なゲームあるからな
87: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:27:37.45 ID:EmHsYNlU0
FF16目当てにPS5買った奴が他にやるゲームないと嘆いてる
98: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:29:35.15 ID:b70uKzC40
ゲームできるPC持ってたらPS5なんて要らんからな
104: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:30:37.80 ID:bRYZeFnM0
PS4の画質で十分遊べる
109: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:32:32.50 ID:GY6vXoSV0
任天堂以外全滅
121: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:37:36.28 ID:PPvYp8EO0
やはり最後に勝つのは任天堂か
125: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:38:26.10 ID:v18k3Hx30
もう日本市場は取り返しつかないレベルの崩壊だよな
PS6出しても客戻らんわ
PS6出しても客戻らんわ
128: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:40:35.58 ID:Isfk6GO50
>>125
半導体不足による供給不足があっても現状PS4と変わらんペースで売れてるから別に崩壊してないと思うぞ
半導体不足による供給不足があっても現状PS4と変わらんペースで売れてるから別に崩壊してないと思うぞ
138: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:43:24.43 ID:7nPNnq9F0
何億回言われてるだろうけどソフトが大事
147: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:46:13.14 ID:FMLg6YfO0
90年代までと違って今のソニーにブランド力はないからなぁ
153: 名無しさん@恐縮です 2023/11/08(水) 10:49:43.81 ID:2pze+mj60
余計な機能省いたコントローラー作れよ
コントローラー1台1万てアホかよ
コントローラー1台1万てアホかよ
引用元:【ゲーム】プレイステーションで続く判断・投資ミス 成功モデルからの脱却に苦戦中 [ネギうどん★]・undefined
1001: おすすめ記事をお送りします 202X/XX/XX(X) 00:00:.00 ID:00000000
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1:
NEWSまとめもりー訪問者
2023年11月10日 08:53
返信
いつものFUD
2:
NEWSまとめもりー訪問者
2023年11月10日 09:06
返信
3:
NEWSまとめもりー訪問者
2023年11月10日 09:10
返信
こういう負け惜しみすぐ言うけど
今や海外でもPS売れてないからな
4:
NEWSまとめもりー訪問者
2023年11月10日 09:10
返信
ソニーグループの2022年度連結業績は、売上高が前年度比16%増の11兆5398億円、営業利益が同59億円増の1兆2082億円となり、いずれも過去最高だった2021年度業績を更新した。税引き前利益は同6%増の1兆1803億円、当期純利益は同6%増の9371億円となった。
過去最高なんすわ。
5:
NEWSまとめもりー訪問者
2023年11月10日 09:30
返信
あの値段でアイトラッキング仕込んだり、アダプティブトリガーで擬似的に触覚のフィードバックしたり、第一線のMetaにだって劣らない
でもお得意の独自規格とか意地でもPCに繋げさせないようにプログラム仕込んだりとか、そういう所がダメなんだなぁ
6:
NEWSまとめもりー訪問者
2023年11月10日 09:54
返信
最近steamに移動したがオンラインプレイそのものに金がかかる事自体頭おかしいと思うようになった
鯖立てるのにもレンタルしないとダメだし
ホント無駄に金がかかるだけだわ
7:
NEWSまとめもりー訪問者
2023年11月10日 09:57
返信
「ゲーム事業は期待を下回ってる」
「PS5は今年がピーク」
「開発中のライブゲーム12本のうち6本を中止」
「年末商戦次第では今後の販促も縮小」
「来年度からはM&A費用などのゲーム事業にかける金を減らす」
8:
NEWSまとめもりー訪問者
2023年11月10日 09:58
返信
9:
NEWSまとめもりー訪問者
2023年11月10日 10:30
返信
世界累計販売台数が2年8か月で4000万台以上のPS5が海外に売れてないってまじ?
switchは二年半で世界累計販売台数が4167万台だったから、switchとそう変わらない速度で売れてるのに・・・
10:
NEWSまとめもりー訪問者
2023年11月10日 10:31
返信
CSの方に戻ってくる可能性あるんですけどね
>6がいうように継続的に入ってくるPSプラスへの課金
止めちゃうんですかね?笑い
11:
NEWSまとめもりー訪問者
2023年11月10日 10:53
返信
12:
NEWSまとめもりー訪問者
2023年11月10日 12:08
返信
13:
NEWSまとめもりー訪問者
2023年11月10日 15:20
返信
PS5は本体の単価が高いんだから仮にswichと同じ数を売っても売上高は大きくなるな
あと海外の売上は円安差益になると思うけどその影響はどうなの?
14:
NEWSまとめもりー訪問者
2023年11月11日 09:10
返信
PSからの代替わりにビクビクしながら新情報を待った思い出があるわ
・下位互換有り
・DVDなら何でも見られる
今どうなった?
ねえ今どうなった?